- Я не могу выйти из системы?! Эсперанса оказывается в ловушке игры виртуальной реальности. Внезапно переносится на 13 лет в прошлое и обнаруживает, что застряла в жутком особняке безумного ученого, графа Авендейла. Чтобы сбежать, она объединяется с лордом Авендейлом и выполняет задание, которое, возможно, позволит ей вернуться в реальность.